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始就算下一个大关卡了,需要玩家获取140颗以上星星才能解锁。有的玩家星星数量不足,只能返回去二刷三刷之前没有拿到三星满星的关卡。
又比如,有玩家是强迫症,必须看到所有关卡都是三颗星星才会满意,也会去反复重刷关卡,消耗体力。
跟传统的三消游戏不一样的是,楚磬在《美味消消乐》的关卡设置上,放进去了一些小小的心机。
平均十关设置一个小难点,基本都要二刷才能通过;二十五关设置一个大难点,往往需要玩家反复通关,清空体力,乃至购买关卡内特殊道具诸如[收纳机械臂(小范围)]之类,才能跨越难关。
这时候留下的玩家,往往才是真正可以给制作人创收的——可以看广告“肝”或者买道具“氪”的优秀玩家。
这,也就是游戏制作人们常说的“十关效应”。
……
三天后,习惯了肝生肝死,又重新获得了年轻身体的楚磬,竟然就在高强度的工作状态下,将游戏的基础框架完全搭建完成了。
【您的游戏《美味消消乐》初始版本已全部制作完毕,是否确认?(确认后游戏将自动生成,并进入审核平台,游戏后续的版本也将在该版本的基础上更新。)】
【确认。】
【您的游戏《美味消消乐》共使用素材共计21件(包含音乐素材“悠然自得”等),共计花费4> 【确认。】
点击完最后一个确认,楚磬制作的游戏《美味消消乐》就正式进入后台审核了。
哪怕是政府报销,看到这个数字,楚磬还是忍不住一阵肉疼。
她还只是做了一款非常小的游戏,大量素材都是她自己绘制的,连服务器的选择,她都是在可选范围内选了能承接人数相对较少的小型服务器。
要是以后正儿八经做全息游戏了,得花多少钱?
做好该做的,楚磬关闭悬空面板,从椅子上坐起来,简单做了个拉伸,又从旁边的置物架上取出一瓶无色无味的营养剂,小口小口地喝着,维持基础身体健康。
得知星际时代美食并没有完全消失后,楚磬很欣慰,当晚就想用一下星际时代的科技产物“自动烹饪机”,然而走到便利店一看,新鲜食材贵得要命,一颗鸡蛋就要50星币,一个西红柿也要20星币。
楚磬看了看账户里不到六百的余额,当场露出“打扰了”表情包中的同款表情,去了商店里的营养液
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